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[求助] 關於流程 有點錯誤 幫忙解決一下 謝謝~

關於流程 有點錯誤 幫忙解決一下 謝謝~

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代碼:
Select.gosthous
{
        if scared == "0"
{
        scared += "1"
        "%(gost_text)"
}
        if scared == "1"
{
         "內容"(選項a)(選項b)
}
        else
{
        scared += "1"
        "%(gost_text)"
}
}

gost_text
{"內容"}

(選項a)
{"內容"}
(選項b)
{"內容"}

Select.yes scared
{
         scared += "1"
         "內容"
}

Select.no scared
{
        if scared == "1"
{
        scared -= "1"
{
        "內容"
}
        eles
{
        "內容"
}
點我可以看到圖

[ 本帖最後由 Q22125529 於 2011-6-25 16:35 編輯 ]
一路走來  有你(橘花)陪伴
相生相惜  如膠似漆
或許我不夠聰明 但我因你而學習
一個人的快樂 在於能見的成果

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scared=1   後面再接鬼屋
那等於跳回第一個
應該是接其他劇情
像橘花被嚇道啦~~1.抱住user 2.開槍.....

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回復 2# Zstr 的帖子

所以你的意思?
假如鬼屋前對話為1 在鬼屋中為2
那鬼屋前有兩個選項只有一個可以開啟在鬼屋的選項
也就是1 按了a選項之後不會加1 而b選項按了會加1 (而跳到在鬼屋中)
在第二次迴圈 直接接到在鬼屋中
而第三個就是在鬼屋中會有兩個選項其中之一可以開啟第三個劇情的選項
這樣的判斷式 我不太懂怎麼寫
一路走來  有你(橘花)陪伴
相生相惜  如膠似漆
或許我不夠聰明 但我因你而學習
一個人的快樂 在於能見的成果

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A進鬼屋前>>a,b
       a進去>>a1,a2
       b不進去>>b1,b2
a1被嚇到>>a11,a12
a2沒被嚇到橘花覺得無聊>>b2
b1~~考慮....回到鬼屋>>A
b2~~去玩其他的
a11拿出武器
a12跑出去..
........

大概像這樣  也可以用隨機處發
還有判斷也可交叉使用不一定要一直多新的

scared看不懂這要幹嘛用的~~

[ 本帖最後由 Zstr 於 2011-6-26 23:39 編輯 ]

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scared是判斷有沒有+1而進入第二個劇情

進鬼屋前的對話scared還是為"0"
進鬼屋前的對話一進對話就會對scared+1這樣一來scared會等於1
而選項有兩個一個會對scared-1另一個則scared+1
而scared=0時又回到進鬼屋前的對話
然而scared=2的話則會跳進進鬼屋的對話
而進入鬼屋的對話一進入也會對scared+1也就是scared會等於3
然後也會有有兩個選項一個會對scared-1另一個則scared+1
這樣能確保不會又跳進進鬼屋前的對話
哦~
原來是我的數字設置錯誤了= =||||
一路走來  有你(橘花)陪伴
相生相惜  如膠似漆
或許我不夠聰明 但我因你而學習
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