中文偽春菜後援會論壇  

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[分享] 教學人格「偽春菜的野菜園」Ver. 0.20 (2008.5.18)

教學人格「偽春菜的野菜園」Ver. 0.20 (2008.5.18)

YAsai - 『偽春菜的野菜園』

載點:
http://akfield.myweb.hinet.net/YAsai/YAsai-0.20.nar
http://twinsec.web.fc2.com/YAsai/YAsai-0.20.nar
或本帖附件

主菜:文菜
副菜:白菜

作者:時原砂
網站:二次元斷層 - http://hk.geocities.com/tionzy/index.htm
BLOG:末月返想 - http://blog.yam.com/masenoyoi

內含Shell:

nanako
(貓魚さん - http://cat-fish.net/)

tokihara
(utotoさん - http://utoto.deviantart.com)

2008.4.22 『偽春菜的野菜園』測試版 Ver 0.20

版本說明:
基本架構已完成的測試版本,選單完成度40%,櫻語解說與SSP事件列表已完成已完成。

『野菜』是以提供偽AI - YAYA 的實作教學而建造的樣本人格,本人格所使用的辭書可
以自行取用、改造,但可能的話請註明出處。另外為了降低初學者在學習上的難度,函
式及變數的命名上盡量使用平白的中文。至於收效嘛…那種東西別在意吧。XD"

任何的BUG回報、提供意見甚至是想參與開發的人,都請到以下網站發言,謝謝。
中文偽春菜後援會 - http://cuc2.idv.tw/index.php

在此特別感謝提供Shell的繪師utotoさん與貓魚さん,讓這個人格得以實現...XD

------------

啊啊,總算是把第一階段給完成了
正好碰上 Wiki 10000 HITs
就當作是一種賀禮吧

Version 0.10 的教學內容包含了SakuraScript的全中文化解說
總收容語法數為138項
要注意的是因為我更動過對話框的架構
所以建議不要使用預設對話框(ClearWhite)以外的對話框
否則會造成排版問題
畢竟美工的問題對我而言是次要的...(炸)

預計下一版本會把SSP的事件列表給整理出來
敬請期待~

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第二版已完成
提供了SSP事件列表
並把utotoさん的Shell給補完了
對話框的位置也稍微調整了一下
架構上則沒什麼改動

第三階段是YAYA相關的教學
這部份最快也要到7月才能完工
真是漫長的一條路啊...Orz

[ 本帖最後由 時原砂 於 2008-5-19 19:09 編輯 ]

附件

ghost.JPG (70.93 KB)

2008-4-22 10:26

ghost.JPG

YAsai-0.20.part1.rar (1.43 MB)

2008-5-19 01:14, 下載次數: 8318

YAsai-0.20.part2.rar (1.16 MB)

2008-5-19 01:14, 下載次數: 8358

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這個版本還沒把AYA的教學放上去
預計是第三階段的工作

19號表情預設是使魔唱歌
不過基本上用不著
當初寫完後忘記刪掉了...(汗)
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瑪奇是個好遊戲...XD

設計選單結構可以說是最花時間的工作了
因為選單的結構會影響接下來所有的資料顯示方式
所以不謹慎不行

「關鍵字對話」也是一種嘗試
達成必要條件後就能進行特定的對話
應該是蠻有趣的互動方式吧
不過目前點子不太多所以內容有些空虛
有興趣的人請幫我想想吧
畢竟我個人的靈感有限...Orz
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喔喔...差點忘了這份資料還沒有放到Wiki上面
等我這週的考試結束後我會一併放上去的
畢竟Wiki本身才是資料的根源
(雖然實際編輯者只有幾位...Orz)

話說我竟然在期中考週搞這些東西
果真是找死...(滾滾滾)

chatbot太花時間了不予考慮
點子的話似乎很萌(?)
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嗯嗯
期待你的成品

另外、要做圖片重疊的動畫效果的話
記得要提供兩者圖片對齊時的座標啊(茶)
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喔喔大感謝w
這個問題也困擾我很久了
因為當初這框是用Photoshop的圓角矩形工具一次畫出來的
所以細節沒怎麼注意
然後做完後就懶得改了...XD"

這個對話框會弄成白色
原本是為了避免顏色上的衝突
不過後來發現加上字形陰影後字體的表現效果意料外的好
就一直沿用到現在了

唯一的缺點是當初在計算對話框長度的時候沒有算好
導致一行最長顯示長度只有24個寬字元...

[ 本帖最後由 時原砂 於 2008-4-25 21:26 編輯 ]
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抱歉...0.10版有個重大BUG
導致隨機對話會高機率重覆同樣的對話
請下載過的人重新下載0.11版
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那個...在「設定」選單裡有個選項叫「選單對話」
把他設定成「不等待」就可以了

順道一提...文菜對話的時候選單也是可以按的
如果把對話放進選單的話
會變成講完對話後才會出現選單
那似乎會更浪費時間呢...
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引用:
原帖由 yinkit 於 2008-4-27 18:23 發表
>時原砂
其實是那個對話框擋了一下視線吧~
改成不等待是有點改善沒錯~ 不過我希望看不見為淨..........(眾毆)



謎: 那麼多要求自己直接改吧
傑: 囧 ...
請先用手動的方式把對話框移開吧
(推薦移成跟預覽圖一樣的格式)
下一個版本會把對話框的初始位置也一併設置好的...
引用:
我就說之前對話重復率很高,以爲是内容少XD;;;
不過我這裡無論如何都載不到……hinet由内地訪問的確是需要代理沒錯,
但我可以通過代理訪問到根目錄,卻無法直接讀到nar檔
不知道是什麽原因……?@@"
嗯...原本是想分流且方便更新版本
現在看來還是弄回原樣好了
請下載吧
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沒有什麼能力不能力的分別
只有做了跟沒有做的差別

只要肯做
不管最後的結果如何
都一定會得到掌聲的

對我而言
只要能多吸引一個人研究偽春菜的話
那我也算是成功了吧...(茶)
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0.20版釋出了
詳情請見本帖首頁...

驚...我竟然漏看了上面那篇(汗)
已正式的將Shell「tokihara」加入了
不好意思啊utotoさん...Orz

[ 本帖最後由 時原砂 於 2008-5-19 01:05 編輯 ]
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嗯...因為是放出0.20版本後才發現你的shell
緊急的把tokihara追加進去
沒有仔細測試過
如果哪裡有問題的話請幫忙回報一下...Orz
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啊啊...竟然漏掉了這部份
補上原文的解釋
引用:
當人格從暫存中被取出時,事件發生。
若SSP的設定沒有被改變的話,一般會在人格關閉的時候保留此人格的暫存資料,以便下次開啟時可以直接載入。若在人格關閉時固定要處理某些運算的話,就需要讓人格支援此事件。
這個事件主要是應用在核心演算的部份
一般來說只有偽AI的開發者才比較需要關注這類的事件

人格暫存的話...
這東西其實就是把人格的資料先暫存在記憶體裡面
以便下次開啟時能快速啟動這樣子
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嗯...發現了不少的BUG
不過改版本太麻煩了
這次試著採用線上更新的方法
請已裝過0.20版的人更新一下
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空的?
可以說明得更詳細些嗎?

我的更新中其中有一項是針對換頁的BUG
0.20版沒有更新時條目只會固定在第一頁
無法換頁
結果變成後面的條目都看不到
我這邊是已經測試成功
只是不確定線上更新是否正確運作
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Orz...流量爆了...
果然拿免費空間作下載+更新太過無理了嗎...
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喔...感謝回報

特定shell事件會出錯是因為我寫錯參照了...
有興趣的人可以自己到\dic\bootend.dic line 111
把reference0改成reference1
引用:
OnShellChanging
{
        shell.name = reference1;
        對話框位置調整();
       
        "\1\s[10]\0\s[0]要改變外形嗎…請等等喔。";
}
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其實很久都沒有更新了
作者大概在混吧...(炸)

請換回「清白」對話框
因為文菜的對話框是特製的
與正規的對話框格式不太一樣
你要是用其他的對話框的話可能會出問題喔...
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