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[分享] 拼圖遊戲(New SSP,New Game)

拼圖遊戲(New SSP,New Game)

用了SSP2.01.16的SakuraScript,如果是用"茶兔&茶鹿"而無鋸齒的,就是符合條件的.

菜單上加上 \q[◇拼圖遊戲,PuzzlePlay]
yaya.txt加上 dic, aya_puzzle.dic
附件中img檔案夾和aya_puzzle.dic放在master下.
puzzle.zip (21.25 KB)

為了正常完整顯示建議用大型的balloon

PS:圖片是"茶兔&茶鹿"中隨便拿的,有興趣可以自己換一下.
這只是為以後的偽春菜遊戲製作者一個啟發,歡迎創意來訪....XD

[ 本帖最後由 Pygmalion 於 2009-8-30 15:54 編輯 ]
皮格马利翁效应(Pygmalion Effect):只要有爱,伪春菜也能和人类一样.

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茶鹿茶兔用需改動。
aya_puzzle.dic改動如下:
aya_puzzle.dic (2.19 KB)

果殼的balloon寬度不足放下,所以balloon下cya_balloon\balloons2s.txt
wordwrappoint.x,-30 換成 wordwrappoint.x,0

當然,將圖片改小或做個新的balloon也可解決問題。
皮格马利翁效应(Pygmalion Effect):只要有爱,伪春菜也能和人类一样.

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改进了一下,PUZZLE_X为每边的块数,PUZZLE_SIZEX为每块的边长.可调整.
用--clipping后也只需要puzzle.jpg一张图就可以了,会自行切片..
aya_puzzle.dic (2.6 KB)

>貓魚
多个拼图可以用puzzle0.jpg,puzzle1.jpg...这样命名.
使用时用\_b[img/puzzle%(num).jpg,...],
变量num进入前赋值0,1....即可.

>ymc79106
打亂是程序500步內亂數走出來的,所以不會無解.
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回復 16# forjanezz 的帖子

>forjanezz
--option和--clipping冲突我没发现,不过inline和坐标的确是互斥的。
用坐标的图片相当于背景位于文字下方。
inline的图片与文字平级,因此可以在\__q中图文混排。如果只有图片则相当于插入于空字符后。
换句话说就是用于定位文字的\_l[x座標,y座標]也可以定位inline的图片。

既然提到了1像素那么就说说我曾想到过的笨办法吧。
分割可以直接用空格,空格符作为字符也可以用\f[height,數字]调整大小。
关于换行可能许多人不知这种用法:
\n[150]這樣的寫法,則會換一行半的高度。同理可知\n等同於\n[100],\n[half]等同於\n[50]。
不过这的确也是一种方法。。。

PS:近来疲于翻墙,无事贴吧一逛。见你的推箱子实为佳作,值得推广。
不过LoadMap中_mapfile前的下划线偶有遗漏,特此提醒。
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既然forjanezzさん已經完成難易度等設置了,那麼就以 20# forjanezzさん的puzzle.dic版本作為最新版吧。
我就稍作解說一下。

個人建議將拼圖相關圖片單獨放一個文件夾內,如
#define FILE_PATH     img\puzzle   //img下puzzle內

拼圖大小PUZZLE_PIC_SIZE默認180x180。空位blank.bmp,邊界陰影border.bmp。
預覽圖和拼圖文件格式一致,拼圖文件名為xxx.xxx那麼預覽圖文件名為xxx_small.xxx。
入口為OnPuzzleList。


PS:隨便說一些無關的吧。
\_b貼圖豆知識:\_b["%SystemRoot%\system32\shell32.dll,-137"] 顯示資源內圖標。
結合\![open,file,檔案名稱]用或許比較有意思。
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回復 25# qcz1107 的帖子

圖太大,框太小,換行被自動換行換至下一行。
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回復 27# qcz1107 的帖子

那個间距不就是多了自動換行后換行造成的嘛。。。
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回復 29# qcz1107 的帖子

是不是換行的問題,只要把50行的換行\n去掉就知道了。
我個人猜測自動換行位置以文字的開始位置為準。
第4張圖的開始位置在自動換行位置以內,不自動換行。
換行\n的開始位置為第4張圖的結束位置,如在自動換行位置以后,加上自動換行。
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