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[教學] SAORI相關

SAORI相關

更新了偽春菜wiki中的SAORI相關說明
有興趣的人可以看一看
http://cuc2.idv.tw/wiki/index.php?SAORI

這邊順便回答幾個之前有人問過的問題
引用:
1.在aya_menu.dic中他inputbox出來的對話框是輸入一次之後就會消失
   反而是communicatebox可以一直存在...可是我在人格詞書中找不到他相關的程式
   想找出來能讓他輸入框能調整的程式在那
2.關於呼叫dll的
    TestFunction
    {
        FUNCTIONEX(<要載入的dll檔路徑>,<引數1>,<引數2>,...);
    }
   路徑是直接打出C:/XXX/XXX/XXX.dll
   那引數是??
   有沒有相關的範例可以看一下
1.
inputbox跟communicatebox都是核心程式提供的功能,
要使用的話就要用SAKURA語法呼叫他們。
複製內容到剪貼板
代碼:
\![open,communicatebox]
複製內容到剪貼板
代碼:
\![open,inputbox]
以下兩個網址可以找到SAKURA Script的相關內容
http://cuc2.idv.tw/wiki/index.php?SakuraScript
http://crow.aqrs.jp/reference/all/SakuraScript/index.html

2.
引數(argument)跟參數(parameter)是對等的
程式像車、參數像鎖、引數像鑰匙
我們在設計一台車時會設置幾個鎖來作為發動車子的前提
要使用車子的話就必須選定與鎖相合的鑰匙依序把鎖打開
若用錯鑰匙或鑰匙不足
車子就發不動

...這樣能理解嗎?(汗)

至於範例的話可以到這裡看一下
http://cuc2.idv.tw/wiki/index.php?SAORI
或者是去找一些人格來參考他們呼叫SAORI時的寫法

[ 本帖最後由 時原砂 於 2008-12-21 03:05 編輯 ]
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那放上來吧~我想要...(炸)
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啊...原來如此
所以 Roy さん之前提供的SAORI uds就是以這個為藍本吧
不過因為漏寫了GET_VERSION的部份而無法在AYA之下執行
當初花了不少時間debug它呢...
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在aya底上還有一個bug
就是第一次呼叫它時它有正確回傳
可是第二次之後就沒反應了
這個我不知道該怎麼修正
所以只好在人格的原始碼上作點更動
每load uds.dll一次後就unload uds.dll一次 = =a
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