中文偽春菜後援會論壇  

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[問題] Dev-C++

Dev-C++

我想試著做做看人格,若直接使用Dev-C++有辦法支援AYA的語法嗎?
#include < stdio.h > ----> 前置處理器
main( ) ----> 主程式
{
int i=0 ; /* 變 數 宣 告 */
i=i+1; /* 算 數 運 算 */----> 程式主體
printf("i=%d\n",i) ; /* 輸 出 至 螢 幕 */
}
subroutine( ) ----> 副程式
..
..
subroutine( ) ----> 副程式
..
..

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做人格真是天殺的難= =

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Dev-C++编译器?
编译出来的那是EXE程序吧。
不编译的话不就跟写字板没什么两样么?

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是指像ssp那樣的主程式嗎?
其實用c++作人格支援有很多種方式。

我順便總結一下:
1.製作saori      獨立人格使用,腳本擴展      接口仕樣公開,編寫方法可以參考 花柚(hanayu.dll)等源代碼
2.製作makoto      獨立人格使用,腳本運行中間處理      接口仕樣公開,編寫方法類似saori.
3.製作plugin      多人格通用,腳本擴展      接口仕樣公開,編寫方法類似saori.
4.製作shiori     腳本語法解釋用,有美坂,華和梨,文,里々等       接口仕樣公開,其中華和梨(kawari)有開源代碼
5.製作主程式    運行平台,Windows上有ssp,crow,materia.   Linux上有ninix-aya.  Mac上有伪林檎.
                            其中ninix-aya應該是開源的.

另:我一直很好奇,ssp有沒有官方的接口仕様書發布站嗎? 特別是calendar和headline的仕様方面...
皮格马利翁效应(Pygmalion Effect):只要有爱,伪春菜也能和人类一样.

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有仇不報非君子!
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【羞澀跑過】

感謝日曆的仕樣呀!
但是……不知為何OnScheduleRead這個像是無法正確讀到的樣子,
我這邊的情況是在日曆面板上選擇「讀取記事」的話,人格會直接說出「2/11 >>標題」這樣的話,
而非根據我寫的櫻語去讀@@

難道是我對OnScheduleRead的理解有誤?||||
我是這樣寫的:
複製內容到剪貼板
代碼:
//---- 讀取記事 -------------------------------------------------------------
OnScheduleRead
{
        "\0\s[2]\b[2]記事提醒~\n\n\_q種類:%(reference0)\n標題:%(reference1)\n備忘:%(reference2)\n\n[half]記述:%(reference3)\n\n\_q\_b[img/close.png,inline]\q[Close,CANCEL]\e"
}
而人格會說:


[ 本帖最後由 貓魚 於 2009-2-11 15:24 編輯 ]
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還是老樣子@@
發送記事的話可以正確讀到,
但唯獨讀取記事(包括提前5分鐘)就讀不到…

ayame也說讀到了呀@@
複製內容到剪貼板
代碼:
// 辞書ファイル読み込み
// - E:\tssp\ghost\cyaucyaka\ghost\master\aya_shiori3.dic
// - E:\tssp\ghost\cyaucyaka\ghost\master\aya_compatible.dic
// - E:\tssp\ghost\cyaucyaka\ghost\master\aya_schedule.dic
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還是不行耶,真是太神奇了。
不管如何就是read那裡無法正確顯示。

說起來我的SSP很久沒更新了(我用的TSSP2.01.56),
會不會是版本的關係?@@

[ 本帖最後由 貓魚 於 2009-2-13 17:51 編輯 ]
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不是版本的問題
而是會錯意的問題...

所謂的OnScheduleRead指的是
「當使用者的滑鼠指到日曆上的記事圖示上,想確認事件內容」時顯示的事件
這便是我嘲諷SSP日曆無用的原因之一
因為唯一能根據時間來引發讀取日曆記事內容的事件只有OnSchedule5MinutesToGo
卻偏偏又設下了5分鐘這個限制
毫無自由度可言啊...
末月返想 - 創意的存放處
二次元斷層 - 成果展現之所在

惰性是大敵。

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引用:
原帖由 時原砂 於 2009-2-13 20:16 發表
不是版本的問題
而是會錯意的問題...

所謂的OnScheduleRead指的是
「當使用者的滑鼠指到日曆上的記事圖示上,想確認事件內容」時顯示的事件
這便是我嘲諷SSP日曆無用的原因之一
因為唯一能根據時間來引發讀取日曆記事 ...
直接到 bug tracker 開新issue說明吧…(英文也可)


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嗯...措辭用過頭了
大概是最近老是貓車的關係...(炸)

其實這方面的議題也不需要我多說什麼
開發群應該也很清楚吧?
我要是開口
大概也只是講些老得不能再老的廢話
畢竟我在這方面依舊毫無建樹

等我哪天真的搞出什麼東西後再說吧...XD
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話說最後我還是使用櫻花語來寫

問1.有個地方實在不明白"\0\s[?]對話開頭的地方?那格如果改其他數字有差嗎?

我現在一律都用"0"來做
如果只是顯示快慢的問題,用\w?來做不就好了?

問2.下載了AYA裝上去後,寫好的對話是直接丟到ghost裡還是需要其他步驟?

問3.該不會人格的圖像需要從AYA副的那幾格藍.白.黑來做吧?


P.S就算很白痴還是希望有人幫我解答一下,萬事拜託了orz X 3

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問.1已自行解決

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引用:
原帖由 時原砂 於 2009-2-13 20:16 發表
不是版本的問題
而是會錯意的問題...

所謂的OnScheduleRead指的是
「當使用者的滑鼠指到日曆上的記事圖示上,想確認事件內容」時顯示的事件
這便是我嘲諷SSP日曆無用的原因之一
因為唯一能根據時間來引發讀取日曆記事 ...
=口=
真、真的是太囧了這|||
感謝解答OTZ

另外下面的問2和3,
參考偽春菜wiki就能知道了……@@
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引用:
原帖由 貓魚 於 2009-2-14 19:36 發表



另外下面的問2和3,
參考偽春菜wiki就能知道了……@@
話是這麼說,但我不是直接改,我是另外開一新txt文件

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做人格真是天殺的難= =

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反正我就是全部重作就是了,無論是aitalk或descript等......

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做人格真是天殺的難= =

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我想說一下新問題,腳本在"RandomTalk:nonoverlap"上方應該是初回啟動要打的東西
如果方便的話"解釋"一下它的意思
比如說: "\0\s[0]你好嗎?\1\w9\w5我很好!\e"---------------->[0]裡面的數字是shell的編號(像這樣告訴我)


PS:Wiki我已經全部翻過了,如果不是我太瞎,上面就是沒說,不要再叫我自己去找,那跟我解不出題目,同學叫我自己找課本是一樣的意思

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做人格真是天殺的難= =

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http://cuc2.idv.tw/wiki/index.php?SakuraScript

........?

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還是你問的是其他東西XD?

RandomTalk 直翻就是隨機談話.....XD
其他的東西也差不多就是直翻就OK了

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引用:
原帖由 KSL 於 2009-2-15 15:24 發表
http://cuc2.idv.tw/wiki/index.php?SakuraScript

........?

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還是你問的是其他東西XD?

RandomTalk 直翻就是隨機談話.....XD
其他的東西也差不多就是直翻就OK了 ...
在RandomTalk下方{}內才是打對話的部分不是嗎?我問的是在它的上方

以菊花為例:
AiTalk
{
        if ISVAR("talkmemo") == 1
        {
                ERASEVAR("talkmemo")
        }
        if mikireflag == 0
        {
                if CHAIN.IDName == ""
                {
                        if smoking == "1"
                        {
                                SmokingEnd
                        }
                        elseif rest == "1"
                        {
                                RestEnd
                        }
                        else
                        {
                                RandomTalk
                        }
                }
                else
                {
                        ChainTalk
                }
        }
        elseif mikireswitch == "1"
        {
                MikireTalk
        }
}

(RandomTalk寫在這裡)
會有這一大串東西要打,難道是啟動會自行寫入?如果不是就拜託"翻譯"一下吧

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