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[問題] 請問關於偽春菜衣物替換的問題……

請問關於偽春菜衣物替換的問題……

偽春菜的衣物替換不支援動畫的嗎?@_@
試了好久都沒辦法成功……
查了MAYUNA式樣書也沒有找到類似的指令,
想來確認一下是不是真的不支持Orz

如果不支持的話,如果我要給一張帶有動畫效果的surface增加衣物,
且衣物也是動畫的話要怎麼辦呢?

謝謝Orz
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嗯……我的情況是這樣的:

Surface33
{
element0,base,surface0033.png,0,0

1interval,always
1option,exclusive
1pattern0,0034,25,base,0,0
1pattern1,0033,25,base,0,0

//衣服,聖誕
31interval,bind
31pattern0,3011,25,bind,0,0
31pattern1,3015,25,bind,0,0
}

這是一個帶有動畫的surface,動畫本身是搖動抽籤盒,
0034.png和0033.png兩張圖片來回切換這樣。

現在我要給這個surface增加一件衣服,
因為衣服圖將在手的上層,0033和0034又是手一上一下的搖動,
因此需要2張衣服的圖片(對應0033的一張和對應0034的一張,分別是3011.png和3015.png)

但是這樣的話,3011.png和3015.png會直接重疊顯示在surface33上……
而不會判斷0033顯示的時候覆蓋3011.png,
0034顯示的時候覆蓋3015.png這樣。

原本surface的動畫是利用base,
但衣物的話將base變成了bind,那要怎麼辦呢OTZ||||
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嗚哦……
我是有看到那句話啦,
不過腦子里總有一個聲音跟我說「你看不懂日文啦」……

額外的surface我也有想過,
不過覺得那樣頗浪費空間啊><"(雖然其實根本沒多少)
bind本身有局限性是沒錯,
不過因為我做的人格動作幅度不大,不利用bind不甘心(毆打)
而且bind製作起來真的輕鬆很多|||

嗯……我會再考慮看看的。
其實可以按換裝狀態替換某一個\s[id]也可呀XD
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