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標題: [心得] 總結?傳承?個人對新人格的想法 [打印本頁]

作者: 假裝沒名子    時間: 2008-7-20 20:28     標題: 總結?傳承?個人對新人格的想法

我對偽春菜的愛已經到0了= =
沒辦法了...我原本有再構思一個人格...但是我現在沒有動力去做....發在這裡看有沒有人能看到並代我完成

我會扣除輸入對話框的對話方式(不過名子還是要用這種方式填拉)...改採選擇題的

我的計畫是這樣:

與我聊天→話題選擇→人物與使魔對話...並不時詢問使用者的看法→到一定的走向後出現完結對話
選項就瑪姬的差不多...不過我是採用超級連鎖的方式...每一個選擇都會改變對話的走向(另外選擇候對話的改變也能亂數..也就是說點同一個選項會導致不同對話)
好感度採多方系統...從對話中插入...隨著不同的選項改變不同的好感度....可以設定哪種好感度較高時所產生的反應(好感度互相牽制...也就是一個提升其他都降...避免衝突)...其中以往的降好感度也能改成其中一種...當它特高時人物會特別愛理不理(觸摸會增加這點刪掉)
另外因為刪掉了以往的輸入對話法...所以選項要盡量能顧慮到各種想法(不單是二選一...是多選一...改變以往輸入奇怪對話沒有回應的窘境..因為所以的問與答都設定好了)
我還從瑪姬的夢話系統得到靈感....將其改造後就能在不同時間有不同對話..開場白..告別詞(如特殊節日..深夜等..其中深夜就能靠此表現出特別疲憊的感覺)


我大概就是有這些計畫..都是能大幅提升擬真感的設定....不過現在的我已經不想做了...希望將來有人真的會做出一個這樣的人格

不負責任的退出

[ 本帖最後由 假裝沒名子 於 2008-7-20 20:31 編輯 ]
作者: 无名者    時間: 2008-7-20 23:24


Good Idea,我从中吸取到一种想法。

就是在我的chobits人格里面增加这么一个设定:好感度为0的时候就自动删除人格。。。
作者: lika1    時間: 2008-7-21 08:46

额~感觉LZ的想法像GALGAME啊~?




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