原帖由 yinkit 於 2008-4-27 18:23 發表
>時原砂
其實是那個對話框擋了一下視線吧~
改成不等待是有點改善沒錯~ 不過我希望看不見為淨..........(眾毆)
謎: 那麼多要求自己直接改吧
傑: 囧 ...
我就說之前對話重復率很高,以爲是内容少XD;;;
不過我這裡無論如何都載不到……hinet由内地訪問的確是需要代理沒錯,
但我可以通過代理訪問到根目錄,卻無法直接讀到nar檔
不知道是什麽原因……?@@"
驚...我竟然漏看了上面那篇(汗)
已正式的將Shell「tokihara」加入了
不好意思啊utotoさん...Orz
當人格從暫存中被取出時,事件發生。
若SSP的設定沒有被改變的話,一般會在人格關閉的時候保留此人格的暫存資料,以便下次開啟時可以直接載入。若在人格關閉時固定要處理某些運算的話,就需要讓人格支援此事件。
OnShellChanging
{
shell.name = reference1;
對話框位置調整();
"\1\s[10]\0\s[0]要改變外形嗎…請等等喔。";
}
原帖由 gundam0088s 於 2009-2-18 13:25 發表
了解~作者群加油
目前都在和貓魚大大的落鳥聊天和努力收集茶鹿的圖畫紙
貓魚大大,請問要如何新增落鳥的對話[我是指內建的部分]
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