中文偽春菜後援會論壇  

打印

[分享] AYA遊樂園(未完成,100年09月30-11月02日更新)

AYA遊樂園(未完成,100年09月30-11月02日更新)

我也來做橘花同人遊樂園劇情 小万他的遊樂園沒落因他學業和工作忙到不常來
我畢旅有去六福村玩 有興趣開始集中這方面
架構:
一.主線(我發布的橘花故事為主題)
二.副線(要實現坐完遊樂園板凳的妄想家)
三.其線(按照遊樂園的行程走)
四.過去架構-其線(按照遊樂園的行程走)
[省略]
09/30著作
--------------------------------------------------------------------------------------------------
我的構想的結構分主要兩種觸發情況
劇情一次性:
優點-觸發有頭就有尾的老梗做法
缺點-玩過一次後,沒啥要玩
劇情多次性:
優點-觸發極為廣大
缺點-太過龐大,作工時間久
10/05更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
我不會解明內容的,說完就沒梗了...
我這三天會先製作一次性開發研究,在多向性編輯,有興趣跟我研究阿
10/07更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
說不出半句話了,直接開發先
話說關於副線板凳的征服靈感是當時09/27-29畢業旅行去六福村玩發生的,我真佩服同學說出板凳是最刺激的征服理論,讓我靈感而發
10/08更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
上禮拜遇到段考和衣服問題,所以拖下時間
10/15更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
在製作的過程中,我參考小万的海邊和未發佈遊樂園,想再套入音樂與音效和圖片以及斗和別樣圖,增加更多時工...,好辛苦!希望秋天完不要有放棄的變數...
,小万!我好想念阿!
橘花:「小万還在... ,束海烈雷別鬧了。」
10/17更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
抱歉作工時間花了23天,還是第一章觸發,原因:死於精緻化劇情... ,重觸發的原故,作工時間增長
第一、增設開發區便於調整和分段,優於快速找出問題和修改
第二、增加解說、目錄、幕後花絮
10/22更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1:預計增設Shell、音效、換衣服、圖片佈置
2:預計遊樂園破100KB
3:共遊樂園分成五章
4:越來越複雜需要用到分段方便整理
5:第一章考慮推先行版
6:開發紀錄點...(那麼多觸發,手不會酸嗎...)
7:遊樂園開發專用
10/23更新
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1:E4:車內十大觸發結合機率亂數
2:修正解說到汽車劇情
3:趕工公車劇情
4:趕工火車劇情
5:更衣開發暫時停工
10/29更新

--------------------------------------------------------------------------------------------------
1:第一章遊樂園先行版
11/02更新

第一章先行版 【全省略】
aya_aa.dic (23.23 KB)

觸發第二章(主線:遊樂園門口,副線:第一次征服板凳)
第01節:入遊樂園園門【未完成】
「現在進度...,本作品第一、二、三、四、五章容量:24、6、2、1、2KB」
第02節:入遊樂園走道
[省略]
第05節:結束
//------分隔
觸發第四章(主線:進入主軸、副線:第三次征服板凳)
[省略]
//------分隔
觸發第五章(主線:隱藏)
[省略加隱藏]

[ 本帖最後由 束海烈雷 於 2011-11-2 17:26 編輯 ]

TOP

嘿嘿~
真是期待呀
光看文章我就覺得很不錯
不過因該還要在一段時間吧
因為你還忙學校的

TOP

只能說,兩位太強大了,要事我的話絕對不會有那麼高的耐心的= =

最近也越來越少動橘花,只是把他調成開機自動起動看看對話,完全沒幹勁,也未免太糟糕
蘿莉正太,本無常主,宅者便是主人


Blog:大叔的樹屋

TOP

回復 3# TREE 的帖子

從基本培養你開發興趣(不難有東西背下就好了)
舉例像這樣:
Select.TREE
{
"\0\s[22]我要瞄準TREE\w9\n/
\1\s[11]橘花別亂了...\w9\n/
\0\s[1]抱歉...\w9\w9跟TREE\開個玩笑\s[29]課業要兼顧好\w9\w9\n請加油\w9\n\e"
}



[ 本帖最後由 束海烈雷 於 2011-10-8 07:44 編輯 ]

TOP

回復 4# 束海烈雷 的帖子

改成這樣可以用嗎??

Select.bang
{
"\0\s[22]我要瞄準%(username)\w9\n/
\1\s[11]橘花別亂了...\w9\n/
\0\s[1]抱歉...\w9\w9跟%(username)\開個玩笑\s[29]那個...%(username)...課業要兼顧好\w9\w9\n請...請加油\w9\n\e"
}



話說我太久沒改,現在連把檔案改成.dic都不行,檔案名一直變成bang.dic.txt

我家電腦傲嬌了??

斗和:其實是你不會用吧...




話說我看到「我要瞄準TREE」的時候就很興奮,難道我...
蘿莉正太,本無常主,宅者便是主人


Blog:大叔的樹屋

TOP

回復 5# TREE 的帖子

那好阿,剩下你怎麼把它那幾列,搞複雜點

在運用更多的指令,你就會寫腳本輸入了,我沒騙你...,我就是這樣來的,現在卡在好感的函數加減...
http://cuc2.idv.tw/wiki/index.ph ... B%B6%2FSakuraScript

那不是語音的轉檔... 那是存檔名,單純的存錯而已,我都以那些維生的說...
第一個是EmEditor,第二個是記事本儲存法

TOP

回復 6# 束海烈雷 的帖子

啊...,我都忘記要用另存新檔= =,果然是太久沒為橘花增加功能了嗎??

程式語言...,我好像沒有餘力應付這個了...,一段的經驗時再是悲慘QAQ,現在每天都得挑燈夜讀了...

橘花:那...那個......橘花會陪在你身旁的,所...所以......
蘿莉正太,本無常主,宅者便是主人


Blog:大叔的樹屋

TOP

10月22-23日

我先公佈一些圖片

容量

開發區

美味的早餐...

交通工具篇

如果要遊樂園先行版也可 得看有沒人要再說了 等我做完遊樂園暫時會離開一陣子...還很久到時候再說了 這幾天都常在 有時不在並非死去 是我還要上課 還有技術士檢定考試加段考...

[ 本帖最後由 束海烈雷 於 2011-10-23 18:33 編輯 ]

TOP

10月29日

接下來一個月了  才前段而已 自己編到好扯... 恐怕如果能撐下預計4個月完成 2012年的2月阿...

最近要先推出第一章了 防止我被雪覆蓋到爬不起來 導致沒東西交差

TOP

11月02日-遊樂園第一章劇情推出

我發布遊樂園第一章未完成劇情

最近有點被專題搞倒... 不過我還沒要停止開發的意願
多來發文聊聊和評論與改錯字 都是一種鼓勵的方式 一個人搞那樣也不簡單了...

TOP



當前時區 GMT+8, 現在時間是 2018-6-19 18:56

Processed in 0.018575 second(s), 10 queries, Gzip enabled.

清除 Cookies - 聯繫我們 - 中文偽春菜後援會 - Archiver - WAP - TOP - 界面風格